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OpenGL ES 2.0 & WebGL 超入門 (概要編)

OpenGL を全く使ったことがない人を対象に、全体的なイメージを掴んで、基本的な描画ができるようになることを目標にします。 WebGL も OpenGL ES 2.0 をベースにしていますので、同じように理解できるはずです。文中で OpenGL と書いた場合、OpenGL ES 2.0 を指すと思ってください OpenGL 一般に言えることもあるかもしれませんが。 まずはコードを動かすことよりも、感覚的にイメージを掴んでもらうことを目指します。全体像が掴めないと、コードを見ても何をやっているのか?どういう仕組みで動いているのか?理解しづらいためです。 ※この記事は Qiita の記事 と同じものです。 GPU の概要 CPU の並列処理と GPU の並列処理は大きく異なっています。マルチコア CPU では、各 CPU は別のプログラムを並列実行できます。一方 GPU…

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